Senin, 28 Juni 2021

IFAN ZAMORANO UMSIDA


                                                         rangkuman praktikum basis data


1.         Konsep Sistem Basis Data

Basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam computer dan dapat diolah atau dimanipulassi serta dapat diakses dengan mudah dan tepat menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan sebuah informasi.

2. konsep model data Model data merupakan suatu cara untuk menjelaskan tentang data-data yang tersimpan dalam basis datadan bagaimana hubungan antar data tersebut untuk para pengguna (user) secara logika. Secara garis besar model data dapat dikelompokkan menjadi 3 macam yaitu 

        a. Model Data Berbasis Objek (Object based data model)

        Merupakan himpunan data dan relasi yang menjelaskan hubungan logic antar data dalam suatu                 basis data berdasarkan pada objek datanya. Salah satunya adalah Entity Relationship Model.

3. Bahasa Basis Data

Bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan, dan memanipulasi basis data dikelompokkan 3 macam yaitu :

        a.DDL (Data Definition Language) digunakan untuk mendefinisikan struktur dan kerangka dari             basis data yang meliputi :

·                     Membentuk basis data, table, indeks

·                     Mengubah struktur table

·                     Menghapus basis data, table, atau indeks.

        b.DML (Data Manipulation Language) digunakan untuk menjabarkan pemrosesan data pada basis         data yang meliputi :

·                     Menambahkan atau menyisipkan data baru ke basis data

·                     Mengolah data yang tersimpan dalam basis data (query)

·                     Mengubah dan menghapus data dalam basis data.

c.         DCL (Data Control Language) digunakan untuk pengaturan hak akses pengguna pada basis data yang meliputi :

·         Menugaskan hak akses terhadap basis data kepada pengguna atau grup pengguna

·         Membatalkan hak akses pengguna terhadap bassis data.

4.         Entity Relationship Diagram (ER-D)

Merupakan model data yang dikembangkan berdasarkan obyek atau entitass. ER_D berguna membantu perancang atau analis system pada saat melakukan analis dan perancangan basis data karena model ini dapat menunjukkan macam data yang dibutuhkan dan direlasikan antar data didalamnya.

5.         Komponen ER_Diagram

Sebuah diagram ER tersusun atas tiga komponen, yaitu entitas yang merupakan obyek dasar yang terlibat dalam system, atribut yang berperan sebagai penjelass entitass, kerelasian antar entitas menunjukkan hubungan yang terjadi diantara dua entitas.

6.         Langkah-langkah Membuat ER_Diagram

Untuk membuat ER_Diagram secara lengkap dapat dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :

•           Identifikasi setiap entitas yang terlibat

•           Lengkapi masing-masing entitas dengan atribut yang sesuai

•           Tentukan primary key dari masing-masing entitas

•           Identifikasi setiap kerelasian berikut jenisnya yang terjadi di antara entitas dengan membuat table daftar kerelasian antar entitas

•           Gambarkan simbol-simbol entitas, atribut, dan kerelassian antar entitas secara jelas dan tidak bertabrakan

•           Cek ER_Diagram yang terbentuk dalam hal : kelengkapan entitas, kelengkapan atribut, kelengkapan kerelasian antar entitas dan jenis kerelasian antar entitas.

A.  Element SQL

Elemen dasar SQL mencakup pernyataan, nama, tipe data, konstanta, ekspresi, operator relasi, operator logika, dan fungsi bawaan.

a.       Pernyataan

Merupakan perintah SQL yang meminta suatu tindakan kepada DBMS (Database Management System). SQL memiliki kira-kira 30 pertanyaan. Beberapa pernyataan dasar SQL dilihat pada tabel berikut:

 

Tabel 2.1 pernyataan SQL

Pernyataan

Keterangan

CREATE

Menciptakan basis data, tabel atau indeks

ALTER

Mengubah struktur tabel

DROP

Menghapus basis data, tabel atau indeks

COMMIT

Mengakhiri sebuah eksekusi transaksi data

ROLLBACK

Mengembalikan ke keadaan semula sekiranya suatu transaksi gagal dilaksanakan

INSERT

Menambahkan sebuah baris pada tabel

UPDATE

Mengubah nilai pada sebuah baris

SELECT

Memilih baris dan kolom pada tabel

DELETE

Menghapus baris pada tabel

GRANT

Menugaskan hak terhadap basis data kepada pengguna atau grup pengguna

REVOKE

Embatalkan hak terhadap basis data

 

Yang semua dikelompokkan berdasarkan fungsinya masing masing yaitu:

a.       Data Definition Language (DDL) : Digunakan untuk mendefinisikan data dengan menggunakan perintah : CREATE, DROP, ALTER.

b.      Data Manipulation Language (DML) : Digunakan memanipulasi data dengan menggunakan perintah : INSERT, SELECT, UPDATE, DELETE

c.       Data Control Language (DCL) : Digunakan untuk mengontrol hak para pemakai data dengan perintah : GRANT, REVOKE

MySQL (My Stuctured Query Language)

MySQL adalah Relation Database Managemen System (RDBMS) yang didisteribusikan secara gratis di bawah license GPL (General Public License). Setiap orang bebes menggunakan MySQL  tetapi harus bersifat open source. MySQL menggunakan bahasa SQL (Stuctured Query Language).

Kelebihan, MySQL dalam mengolah data  adalah :

·         Kecepatan, MySQL mempunyai kecepatana paling baik dibanding RDBMS lainnya.

·         Mudah digunakan, dalam perintah MySQL dalam aturan-aturanya relatif mudah di ingat dan diimplementasikan karena MySQL  menggunakan SQL sebagai bahasa standar database.

·         Open Source, MySQL sudah menggunakan konsep open  source, artinya siapapun dapat ikut dalam  mengembangkan MySQL dan hasil pengembangannya dipublikasikan kepada pemakai.

·         Kapabilitas, MySQL mampu memproses data  yang  tersimpan dalam  database dengan jumlah 50 juta record, 60.000 tabel dan 5.000.000.000 juta baris

·         Biaya murah, pemakai dapat menggunakan MySQL tanpa harus mengeluarkan biaya yang  cukup mahal selama mengikuti konsep open source.

·         Keamanan, MySQL menerapkan sistem keamanan dan hak akses secara bertngkat, termsuk dukungan dengan keamanan data secara pengacakan lapisan data.

·         Lintas platform, MySQL dapat dijalankan pada beberapa sistem operasi diantaranya yaitu Linux, Windows, FreeBSD, Novel Netware, Sun Solaris, SCO Open Unix dan IBM’s AIX.

  Data Definition Language (DDL)

DDL merupakan bagian dari sql yang digunakan untuk mendfinisikan struktur dan kerangka data dan obyek basis data. Bisa juga dikatakan kelompok perintah yang berfungsi untuk mendefinisikan atribut-atribut basis data, tabel, batasan-batasan terhadp suatu atribut, serta hubungan antar tabel.

Tabel 3.1 Perintah – Perintah dalam DDL

Perintah

Keterangan

Create Database

Membuat basis data

Crop Database

Menghapus basis data

Create Table

Membuat tabel

Alter Table

Mengubah atau menyisipkan kolom ke dalam tabel

Drop Table

Menghapus tabel dari basis data

Create Index

Membuat index

Drop Index

Menghapus index


                                                                   Data Manipulation Language (DML)


Data Manipulation Language (DDL) merupakan perintah-perintah yang berfungsi untuk melakukan manipulasi data ataupun objek-objek yang ada didalam tabel. Antara lain: perintah untuk memilih data (query), menyisipkan, mengubah dan menghapus data dalam basis data.

 

Bentuk manipulasi yang dapat dilakukan oleh DML diantaranya adalah :

  1. Melakukan pencarian kembali data lama,
  2. Penyisipan data baru ke dalam tabel
  3. Penghapusan data
  4. Pengubahan data
  5. Menampilkan data dengan kreiteria tertentu
  6. Menampilkan data secara terurut.

 

DML menurut jenisnya dapat dibagi menjadi 2 jenis yaitu :

  1. Prosedural, DML membutuhkan pemakai untuk menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan dan bagaimana cara mendapatkannya, Contoh paket bahasa prosedural adalah dBase III, FoxBase.
  2. Non Prosedural, DML membutuhkan pemakai untuk menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan tanpa tahu bagaimana cara mendapatkannya. Contoh paket bahasa non prosedural adalah SQL (Structured Query Language) atau Query By Example (QBE).
                                                                            Query

Query merupakan suatu proses pengolahan data yang digunakan untuk memberikan hasil dari basis data berdasarkan kriteria tertentu. Query tidak hanya membaca atau mengambil data, query biasanya melibatkan beberapa tabel yang direlasikan dengan menggunakan field kunci. Namun query juga dapat digunakan pada satu tabel saja, tetapi hasilnya kurang informatif dan terbatas

  1. Aturan dalam melakukan query antar tabel :

a.       Setiap field disebutkan bersama dengan nama tabelnya, dipisahkan tanda titik (.).

b.      Setiap tabel yang terlibat dalam proses query harus disebutkan dalam klausa FROM, dengan pemisah koma (,).Dimana urutan tabel tidak mempengaruhi proses query.

c.    Kondisi dalam klausa WHERE mempengaruhi jenis join yang tercipta.


                                                        Pemahaman Hak Akses


Basis data yang telah dibuat perlu diatur agar data selalu dalam keadaan aman dari pemakai yang tidak berhak. Pengaturan hak akses berguna dalam hal pembatasan pengaksesan suatu data, misalkan hanya pemakai tertentu yang bisa membaca atau pemakai lain yang justru dapat melakukan perubahan dan penghapusan data.

 

Macam-macam perintah yang terkait dengan hak akses adalah SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, REFERENCES, INDEX, CREATE, ALTER dan DROP


                                                                            Mengatur Hak Akses


Untul MySQL versi 3.22. keatas dalam manajemen user dapat menggunakan perintah GRANT dan REVOKE untuk mengatur hak akses pemakai (user).

 1.      Perintah GRANT

Dipergunakan untuk membuat user baru dengan izin aksesnya.

Bentuk umum :

 

GRANT jenis_akses (``nama_kolom) ON nama_database TO nama_user IDENTIFIED BY ”nama_password” [WITH GRANT pilihan_akses]

 

Atau

 

GRANT hak_akses ON namatabel TO pemakai;

 

Dimana :

·         Hak_akses merupakan hak yang diberikan kepada pemakai berupa SELECT, INSERT saja atau keduanya. Bila hak akses lebih dari satu antar hak akses dipisahkan dengann koma (,).

·         Nama tabel, menyatakan nama tabel yang akan diakses dan diatur.

·         Pemakai, nama pemakai yang telah didaftarkan pada sistem database. Sejumlah pemakai bisa disebutkan dengan dipisahkan tanda koma (,).



                                                                    Membatasi Hak Akses

Hak akses perlu dibatasi untuk memudahkan dalam mengatur dan mengawasi pemakaian data serta menjaga keamanan data.

Contoh :

Administrator akan memberikan hak akses kepada edi dalam melakukan query tabel buku untuk field tertentu saja.



umsida.ac.id

fst.umsida.ac.id

Minggu, 27 Juni 2021

ifan zamorano UMSIDA


RANGKUMAN ALGORITMA DAN SRUKTUR DATA

STRUKTUR, ARRAY, POINTER


A. Konsep Dasar Struktur Data

Struktur data adalah sebuah bagian dari ilmu pemrograman dasar yang mempunyai karakteristik yang terkait dengan sifat dan cara penyimpan sekaligus penggunaan datau pengaksesan data.

 

B. Konsep Dasar Array

Array adalah kumpulan elemen-elemen data. Kumpulan elemen tersebut mempunyai susunan tertentu yang teratur. Jumlah elemen terbatas, dan semua elemen mempunyai tipe data yang sama. Jenis-jenis array :

 

Array Satu Dimensi

Struktur array satu dimensi dapat dideklarasikan dengan bentuk umum

berupa : tipe_var nama_var [ukuran];

Dengan :

 

-      Tipe_var : untuk menyatakan jenis elemen array (misalnya int, char, unsigned)

-      Nama_var : untuk menyatakan nama variable yang dipakai.

-      Ukuran : untuk menyatakan jumlah maksimal elemen array.

contoh : float nilai_ujian [5];

 

Array Dua Dimensi

Tipe data array dua dimensi biasa digunakan untuk menyimpan, mengolah maupun menampilkan suatu data dalam bentuk tabel atau matriks. Unruk mendeklarasikan array agar dapat menyimpan data adalah :

 

-        Ukuran1 menunjukkan jumlah/nomor baris.

-        Ukuran2 menunjukkan jumlah/nomor kolom.

 

Jumlah elemen yang dimiliki array dua dimensi dapat ditentukan dari hasil perkalian :

ukuran1 x ukuran2

 

Seperti halnya pada array satu dimensi, data array dua dimensi akan ditempatkan pada memori secara berurutan.

 

Array Multidimensi / Dimensi Banyak

Array berdimensi banyak atau multidimensi terdiri dari array tidak terbatas hanya dua dimensi saja. Bentuk umum pendeklarasian array multidimensi adalah : tipe_var nama_var [ukuran1][ukuran2]…[ukuran n];

Contoh : int data_angka [3][6][6];

Yang merupakan array tiga dimensi

 

Mengakses Elemen Array :

Dalam Bahasa C++, data array akan disimpan dalam memori pada alokasi yang berurutan.

Elemen pertama biasanya mempunyai indeks bernilai 0. Contoh :

Float nilai_tes[5];

Gambar berikut memperlihatkan urutan komponen array dalam memory. Untuk variable array nilai_tes :

 




Gambar 1.1 Struktur Array Satu Dimensi

 

Inisialisasi Array :

Array dapat diinisialisasikan secara langsung saat pertama kali dideklarasikan

(efisien untuk array berdimensi sedikit).

Contoh : int x[2]={1,2};

Array dapat dideklarasikan terlebih dahulu, baru kemudian diisi elemennya

Contoh :

int x[2];

x[0]=1;

x[1]=2;

C. Konsep Dasar Pointer

  Pointer nadalah sebuah variable yang berisi lamat variable yang lain. Suatu pointer dimaksudkan untuk menunjuk ke suatu alamat memori sehingga alamat dari suatu variable dapat diketahui dengan mudah. Deklarasi pointer :

  


 

Operator pointer :

       Operator ‘&’ : untuk mendapatkan alamat memori operand / variable pointer.

       Operator ‘*’ : untuk mengakses nilai data operand / variable pointer.

 

D. Konsep Dasar Struktur

Struktur adalah koleksi dari variable yang dinyatakan dengan sebuah nama, dengan sifat setiap variable dapat memiliki tipe berlainan. Struktur biasa dipakai untuk mengelompokkan beberapa informasi yang berkaitan menjadi sebuah satu kesatuan. Contoh sebuah struktur adalah informasi data tanggal, yang berisi tanggal, bulan, dan tahun.

 

Mendeklarasikan Struktur

Contoh pendefinisian tipe data struktur

                   adalah : struct data_tanggal

                   {int tanggal;

Masing-masing tipe dari elemen struktur dapat berlainan. Adapun variable_struktur1 sampai dengan variable_struktur M menyatakan bahwa variable struktur yang dideklarasikan bisa lebih dari satu. Jika ada lebih dari satu variable, antara variable struktur dipisahkan dengan tanda koma.

 

Mengakses Elemen Struktur :

Elemen dari struktur dapat diakses dengan menggunakan bentuk :

variable_struktur.nama_field

Antara variable_struktur dan nama_field dipisahkan dengan operator titik (disebut operator anggota struktur). Contoh berikut merupakan instruksi untuk mengisikan data pada field tanggal :

       tgl_lahir.tangg

       al=30 int

       bulanan;

       int tahun;

       };

Yang mendefinisikan tipe struktur bernama data_tanggal, yang terdiri dari tiga buah elemen berupa tanggal, bulan, dan tahun. Bentuk umum dalam mendefinisikan dan mendeklarasikan struktur adalah :

Struct nama_tipe_struktur

{

Tipe

field1;

Tipe

field2;

Tipe

field3;

}variable_struktur1….variabel_strukturM;


Contoh :

Program pangkat dengan Array dimensi satu.

#include <stdio.h>

#include <iostream>

#include <conio.h> 

using namespace std;

int main (){

     int square[100]; // --> aray 1 dimensi dengan tempat yang dipesan sebanyak 100

     int i;

     int k;

    

     //perhitungan

     for (i = 0; i < 10; i++) // angka yang ditampilkan 1-10

     {

                 k = i + 1;

                 square[i] = k * k;

                 printf("\n pangkat dari %d adalah %d" , k, square[i]);

     }

_getch ();

}


Program POINTER.


#include <stdio.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

 

using namespace std;

// cetak p dan *p

int main()

{

     int v=7, *p; //untuk mengakses nilai data

                 p = &v; //untuk mendapatkan alamat memori

    

     cout << "nilai v = " <<v;

     cout << endl;

     cout << endl;

     cout << "nilai *p = " <<*p;

     cout << endl;

     cout << endl;

     cout << "alamatnya = " <<p;

     _getch();

}




LINKED LIST

Linked List adalah sejumlah objek atau elemen yang dihubungkan satu dengan lainnya sehingga membentuk suatu list. Sedangkan objek atau elemen itu sendiri adalah merupakan gabungan beberapa data (variable) yang dijadikan satu kelompok atau structure atau record yang dibentuk dengan perintah struct. Untuk menggabungkan objek satu dengan lainnya, diperlukan paling tidak sebuah variable yang bertipe pointer. Syarat linked list adalah harus dapat diketahui alamat simpul pertama atau biasa dipakai variable First/Start/Header. Struktur dasar sebuah list seperti gambar berikut :

 

 

Gambar 2.1 List Tunggal

 

 

 

Istilah-istilah dalm linked list :

-        Simpul

Simpul terdiri dari dua bagian yaitu :

a. Bagian data

b. Bagian pointer yang menunjuk ke simpul berikutnya

 

-        First / Header

Variabel First/Header berisi alamat (pointer)/acuan (reference) yang menunjuk lokasi simpul pertama linked list, digunakan sebagai awal penelusuran linked list.

 

-        Nil / Null

Tidak bernilai, digunakan untuk menyatakan tidak mengacu ke manapun.

 

-        Simpul Terakhir

Simpul terakhir linked list berarti tidak menunjuk simpul berikutnya. Tidak terdapat alamat disimpan di field pointer  (bagian kedua dari simpul). Nilai null atau nill disimpan di field pointer di simpul terakhir.

 

 

 

 

Jenis-jenis linked list :

 

List Kosong

List kosong hanya terdiri dari sebuah penunjuk elemen yang berisi NULL (kosong), tidak memiliki satu buah elemen pun sehingga hanya berupa penunjuk awal elemen berisi NULL.

 

List Tunggal

List tunggal adalah list yang elemennya hanya menyim[pan informasi elemen setelahnya (next), sehingga jalannya pengaksesan list hanya tunggal dengan kepala (first), list tunggal dengan kepala (first) dan ekor (tail), serta list tunggal yang berputar.

 

 

Gambar 2.2 List Tunggal dengan Kepala dan Ekor, List Tunggal Berputar

 

List Ganda

List ganda adalah sebuah list yang elemennya menyimpan informasi elemen sebelumnya dan informasi elemen setelahnya, sehingga proses penelusuran list dapat dilakukan secara maju dan mundur. List ganda terbagi menjadi tiga jenis yaitu list ganda dengan kepala (first), list ganda dengan kepala (first) dan ekor (tail), serta list ganda yang berputar.

 

 

Gambar 2.3 List ganda dengan Kepala, List ganda dengan Kepala dan Ekor

 

 

Operasi Dasar pada Linked List :

 

IsEmpty      : Fungsi ini menentukan apakah linked list kosong atau tidak.

Size             : Operasi untuk mengirim jumlah elemen di linked list.

Create        : Operasi untuk penciptaan list baru yang kosong.

Insertfirst   : Operasi untuk penyisipan simpul sebagai simpul pertama.

Insertafter  : Operasi untuk penyisipan simpul setelah simpul tertentu.

Insertlast    : Operasi untuk penyisipan simpul sebagai simpul terakhir.

Insertbefore : Operasi untuk penyisipan simpul sebelum simpul tertentu.

Deletefirst  : Operasi penghapusan simpul pertama.

Deleteafter : Operasi untuk penghapusan simpul tertentu.

Deletelast   : Operasi untuk penghapusan simpul terakhir.

STACK


Stack adalah kumpulan elemen-elemen yang tersimpan dalam suatu tumpukan. Aturan penyisipan dan penghapusan elemennya tertentu :

-        Penyisipan selalu dilakukan “di atas” TOP

-        Penghapusan selalu dilakukan pada TOP

 

Karena aturan penyisipan dan penghapusan semacam itu, TOP adalah satu-satunya alamat tempat terjadi operasi, elemen yang ditambahkan paling akhir akan menjadi elemen yang akan dihapus. Dikatakan bahwa elemen Stack tersusun secara LIFO (Last In First Out).

Seperti halnya jika kita mempunyaio sebuah tumpukan buku, agar tumpukan buku itu tidak ambruk ketika kita mengambil sebuah buku di dalam tumpukan itu maka harus diambil satu per satu dari tumpukan yanf paling atas.

 

Gambar 3.1 Iistrasi Stack

 

 

Perhatikan bahwa dengan definisi semacam ini, representasi tabel sangat tepat untuk mewakili stack, karena operasi penambahan dan pengurangan hanya dilakukan disalah satu ujung tabel.

Beberapa contoh penggunaan stack adalh pemanggilan prosedur, perhitungan ekpresi aritmatika, rekursifitas, backtracking, penanganan interupsi, dan lain-lain.

Karakteristik penting stack sebagai berikut :

1.  Elemen stack yaitu item-item data di elemen stack

2.  TOP (elemen puncak dari stack)

3.  Jumlah elemen pada stack

4.  Status / kondisi stack, yaitu :

-        Penuh

Bila elemen ditumpukan mencapai kapasitas maksimum tumpukan. Pada kondisi ini, tidak mungkin dilakukan penambahan ke tumpukan.

Penambahan di elemen menyebabkan kondisi kesalahan Overflow.

 

-        Kosong

Bila tidak ada elemen tumpukan. Pada kondisi ini, tidak mungkin dilakukan pengambilan elemen tumpukan. Pengambilan elemen menyebabkan kondisi kesalahan Underflow.

 

Stack memiliki operasi-operasi pokok sebagai berikut :

Push           : Untuk menambahkan item pada tumpukan paling atas.

     void Push (ItemType x, Stack *S)

{

       if (Full(S))

                     Printf(“Stack FULL”);

else

{

                     S->Item[S->Count]=x;

                     ++(S->count);

}

}

 

Pop          : Untuk mengambil item teratas

Int Pop (Stack S, ItemType x)

{

     If (Empty (S))

                   Printf(“Stack Kosong”);

     else

     {

                   --(S->Count);

                   x=s->Item(s->Count):

     }

}

 

 

 

 

Clear        : Untuk mengosongkan stack

void InitializeStack (Stack S)

{

     S->Count=0;

}

 

IsEmpety : Untuk memeriksa apakah stack kosong

intEmpty (Stack *S)

{

     return (S->Count==0);

}

 

IsFull       : Untuk memeriksa apakah stack sudah penuh

intFull (Stack S)

{

     return (S->Count==MAXSTACK);

}

 

Representasi stack :

-        Representasi statis

Stack dengan representasi statis biasanya diimplementasikan dengan menggunakan array. Sebuah array memiliki tempat yang dialokasikan diawal sehingga sebuah elemen yang dimasukkan dalam sebuah array terbatas pada tempat yang ada pada array. Karena menggunakan array maka stack denga representasi statis dalam mengalami kondisi elemen penuh. Ilustrasi stack dengan representasi statis dapat dilihat pada gambar 3.2 :

 

Gambar 3.2 Representasi Stack Statis

 

-        Representasi dinamis   

Stack dengan representasi dinamis biasanya diimplementasikan dengan menggunakan pointer yang menunjuk pada elemen-elemen yang dialokasikan pada memori. Ilustrasi stack dengan representasi dinamis dapat dilihat pada gambar 3.3 :

 

Gambar 3.3 Representasi Stac Dinamis

 

 

Karena semua operasi pada sebuah stack diawali dengan elemen yang paling atas maka jika menggunakan representasi dinamis saat elemen ditambahkan akan menggunakan penambahan elemen pada awal stack (addfirst) dan saat pengambilan atau penghapusan elemen menggunakan penghapusan di awal stack (delfirst).


QUEUE (ANTRIAN)

Antrian adalah suatu kumpulan data yang penambahan elemennya hanya bisa dilakukan pada suatu ujung (disebut sisi belakang atau REAR), dan penghapusan atau pengambilan elemen dilakukan lewat ujung yang lain (disebut sisi depan atau FRONT). Prinsip yang digunakan dalam antrian ini adalah FIFO (First In First Out) yaitu elemen yang pertama kali masuk akan keluar pertama kalinya. Penggunaan antrian antara lain simulasi antrian di dunia nyata (antrian pembelian tiket), sistem jaringan komputer (pemrosesan banyak paket yang datang dari banyak koneksi pada suatu hostbridgegateway), dan Iain-lain.

 

Gambar 4.1 Ilustrasi Antrian dengan 8

Elemen Karakteristik penting antrian sebagai berikut:

a. Elemen antrian yaitu item-item data yang terdapat dalam antrian.

b. Head/front (elemen terdepan antrian).

c. Tail/rear (elemen terakhir antrian).

d. Jumlah antrian pada antrian {count).

e. Status/kondisi antrian, ada dua yaitu :

 

-Penuh

Bila elemen di antrian mencapai kapasitas maksimum antrian. Pada kondisi ini, tidak mungkin dilakukan penambahan ke antrian. Penambahan di elemen menyebabkan kondisi kesalahan Overflow.

-Kosong

Bila tidak ada elemen antrian. Pada kondisi ini, tidak mungkin dilakukan pengambilan elemen antrian. Pengambilan elemen menyebabkan kondisi kesalahan Underflow.

Operasi-operasi pokok pada antrian diantaranya adalah :

Create Membuat antrian baru.

NOEL(CREATE(Q)) = 0

FRONT(CREATE(Q)) = tidak terdefinisi REAR(CREATE(Q)) = tidak terdefinisi

IsEmpty Untuk memeriksa apakah Antrian sudah penuh atau belum.

ISEMPTY(Q) = True, jika Q adalah queue kosong.

IsFull mengecek apakah Antrian sudah penuh atau belum.

ISFULL(Q) = True, jika Q adalah queue penuh.

Enqueue/Insert menambahkan elemen ke dalam Antrian, penambahan elemen selalu

ditambahkan di elemen paling belakang.

REAR (INSERT(A,Q)) = A ISEMPTY (INSERT(A,Q)) = FALSE Algoritma QINSERT :

IF FRONT = 1 AND REAR = N, OR IF FRONT = REAR +

1, THEN OVERFLOW, RETURN

IF FRONT := NULL, THEN SET FRONT := 1 AND REAR := 1 ELSE IF REAR = N,

THEN SET REAR :=1 ELSE

SET REAR := REAR+1

a.         SET QUEUE[REAR| := ITEM

b.         RETURN

1.         Dequeue/Remove untuk menghapus elemen terdepan/pertama dari Antrian. Algoritma QDELETE :

a.         IF FRONT := NULL, THEN UNDERFLOW, RETURN

b.         SET ITEM := QUEUE[FRONTl

c.         |FIND NEW VALUE OF FRONT] IF FRONT =

REAR, THEN

SET FRONT := NULL AND REAR ;=NULL ELSE IF FRONT = N, THEN SET FRONT :=1

ELSE

SET FRONT := FRONT+1

d.         RETURN

 

 

Representsiqueue :

Representasi

          statis

Queue dengan representasi statis biasanya diimplementasikan dengan menggunakan array. Sebuah array memiliki tempat yang dialokasikan diawal sehingga sebuah elemen yang dimasukkan dalam sebuah array terbatas pada tempat yang ada pada array.

Karena menggunakan array maka queue dengan representasi statis dalam



mengalami kondisi elemen penuh. Ilustrasi queue dengan representasi statis dapat dilihat pada gambar :

 


 

Gambar 4.2 Representasi Queue Statis

 

 

Representasi dinamis

Queue dengan representasi dinamis biasanya diimplementasikan dengan menggunakan pointer yang menunjuk pada elemen-elemen yang dialokasikan pada memori. Ilustrasi queue dengan representasi dinamis dapat dilihat pada gambar :

Gambar 4.3 Representasi Queue Dinamis



REKURSIF


Fungsi rekursif adalah suatu fungsi yang memanggil dirinya sendiriartinya fungsi tersebut dipanggil di dalam tubuh fungsi itu sendiri. Contoh menghitung nilai factorial. Rekursif sangat memudahkan untuk memecahkan permasalahan yang kompleks. Sifat-sifat rekursif:

a)         Dapat digunakan ketika inti dari masalah terjadi berulang kali.

b)         Sedikit lebih efisien dari iterasi tapi lebih elegan.

c)         Method-methodnya dimungkinkan untuk memanggil dirinya sendiri.

Data yang berada dalam method tersebut seperti argument disimpan sementara ke dalam stack sampai method pemanggilnya diselesaikan.


Program Bilangan Genap dan Bilangan Ganjil.

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

void odd (int a);

void even(int a);

 

int main(void)

{

       int i;

       do

       {

                   cout<<"Masukkan Bilangan 1-9 ( 0 untuk Keluar) ; \n";

                   cin>>i;

                   odd(i);

                   cout<<endl;

       } while

       (i!=0);

       _getch();

}

void odd(int a)

{

       if((a%2) !=0) cout<< "Bilangan GANJIL\n";

       else

                               even (a);

}

void even(int a)

{

       if ((a%2) ==0) cout<< "Bilangan GENAP\n";

       else

                               odd (a);

}


SORTING (PENGURUTAN)


Pengurutan data (sorting) didefinisikan sebagai suatu proses untuk menyusun kembali himpunan obyek menggunakan aturan tertentu. Ada dua macam urutan yang biasa digunakan dalam proses pengurutan yaitu :

Urutan naik {ascending) yaitu dari data yang mempunyai nilai paling kecil sampai paling besar.

Urutan turun (descending) yaitu dari data yang mempunyai nilai paling besar sampai paling kecil.

Contoh : data bilangan 5, 2, 6dan 4 dapat diurutkan naik menjadi 2, 4, 5, 6 atau diurutkan turun menjadi 6, 5, 4, 2. Pada data yang bertipe char, nilai data dikatakan lebih kecil atau lebih besar dari yang lain didasarkan pada urutan relatif (collating sequence) seperti dinyatakan dalam tabel ASCII. Keuntungan dari data yang sudah dalam keadaan terurut yaitu :

Data mudah dicari, mudah untuk dibetulkan, dihapusdisisipi atau digabungkan. Dalam keadaan terurutkan, kita mudah melakukan pengecekan apakah ada data yang hilang. Misalnya kamus bahasa, buku telepon. Mempercepat proses pencarian data yang harus dilakukan berulang kali. Beberapa faktor yang berpengaruh pada efektifitas suatu algoritma pengurutan antara lain :

Banyak data yang diurutkan.

Kapasitas pengingat apakah mampu menyimpan semua data yng kita miliki. Tempat penyimpanan data, misalnya piringan, pita atau kartu, dll.

Beberapa algoritma metode pengurutan dan prosedurnya sebagai berikut:

 

Bubble Sort

Bubble Sort adalah suatu metode pengurutan yang membandingkan elemen yang sekarang dengan elemen berikutnya. Apabila elemen sekarang > elemen berikutnya, maka posisinya ditukar. Kalau tidak, tidak perlu ditukar. Diberi nama “Bubble” karena proses pengurutan secara berangsur-angsur bergerak/berpindah ke posisinya yang tepat, seperti gelembung yang keluar dari sebuah gelas bersoda. Proses Bubble Sort:

Data paling akhir dibandingkan dengan data di depannyajika ternyata lebih kecil atau besar maka tukar sesuai dengan ketentuan (descending atau ascending). Dan pengecekan yang sama dilakukan terhadap data yang selanjutnya sampai dengan data yang paling awal.

 


 

Gambar 6.1 Langkah 1 Bubble Sort



    

Gambar 6.2 Langkah Bubble Sort

 


 

  

                                                          Gambar 6.3 Langkah 3 Bubble Sort

 

Algoritma Bubble Sort:

1.i = 0

1.         selama (i < N-1) kerjakan baris 3 sampai 7

2.         j = N-1

3.         Selama (j >= i) kerjakan baris 5 sampai 7

4.         Jika (Data[j-1] > Data[j]) maka tukar Data[j-1] dengan Data[j] 6-j=j-1

7. i = i + 1

 

Prosedur yang menggunakan metode gelembung :

void BubbleSort()

{

inti, j;

for(i=1; i<Max-1; i++) for(j=Max-1; j>=i j-) if(Data[j-1] > Data[j])

Tukar(&Data[j-1], &Data[j]);

}

Selection Sort

Metode seleksi melakukan pengurutan dengan cara mencari data yang terkecil kemudian menukarkannya dengan data yang digunakan sebagai acuan atau sering dinamakan pivot. Selama proses, pembandingan dan pengubahan hanya dilakukan pada indeks pembanding saja, pertukaran data secara fisik terjadi pada akhir proses. Proses pengurutan dengan metode seleksi dapat dijelaskan sebagai berikut:

Langkah pertama dicari data terkecil dari data pertama sampai data terakhir. Kemudian data terkecil ditukar dengan data pertama. Dengan demikian, data pertama sekarang mempunyai nilai paling kecil dibanding data yang lain.

 

 

Gambar 6.4 Langkah Selection Sort

 

Langkah kedua, data terkecil kita cari mulai dari data kedua sampai terakhir. Data terkecil yang kita peroleh ditukar dengan data kedua dan demikian seterusnya sampai semua elemen dalam keadaan terurutkan.

 


Merger Sort

Algoritma Merge Sort ialah algoritma pengurutan yang berdasarkan pada strategi divide and conquer. Algoritma ini terdiri dari dua bagian utama, pembagian list yang diberikan untuk di-sort ke dalam beberapa sublist yang lebih kecil, dan sort (mengurutkan) dan merge (menggabungkan) sublist-sublist yang lebih kecil ke

dalam list hasil yang sudah diurutkan. Pembagian bisa dikatakan cukup mudah karena sublist-sublist tersebut dibagi ke dalam dua sublist yang ukurannya adalah setengah dari ukuran semula. Hal ini terus diulang sampai sublist itu cukup kecil untuk di-sort secara eflsien (umumnya telah terdiri dari satu atau dua elemen). Dalam langkah merge dua sublist disatukan kembali dan diurutkan pada saat yang sama. Algoritma untuk merge sort ialah sebagai berikut:

Untuk kasus n=l, maka table a sudah terurut sendirinya (langkah solve)

Untuk kasus n>l, maka :

DIVIDE: bagi table a menjadi dua bagian, bagian kiri dan bagian kanan, masingmasing bagian berukuran n/2 elemen.

CONQUER: secara rekursif, terapkan algoritma D-and-C pada masing-masing bagian.

MERGE: gabung hasil pengurutan kedua bagian sehingga diperoleh table a yang terurut.





Kunjungi juga :

RANGKUMAN PRAKTIKUM PBO

POKOK   BAHASAN I ELEMEN   DASAR   JAVA A.       Konsep   Dasar   Pemrograman   Berorientasi   Objek Java adalah salah satu bahasa pemograma...